Eco Residual [2026]
Eco Residual — Card Game [2026]
Eco Residual é um cardgame digital independente, experimental e não comercial, ambientado no universo de fantasia e ficção científica de Eternum Vinculum. O projeto combina batalhas entre paladinos, entidades mágicas, seres abissais, artefatos antigos e resíduos de poder deixados por guerras esquecidas.
Esta é uma versão Alpha, criada como protótipo jogável em HTML5. O objetivo principal é testar mecânicas, equilíbrio de cartas, fluxo de partida, interface e possibilidades narrativas dentro do universo do jogo.
Sobre o jogo
Em Eco Residual, cada duelo representa um confronto entre forças antigas. Paladinos, guardiões, magos, inteligências caídas, bestas mágicas e criaturas abissais disputam o controle do campo. Mas nada desaparece completamente: cartas destruídas ou utilizadas podem retornar por meio do Eco, uma zona compartilhada de resíduos, memórias e poderes perdidos.
O passado nunca fica enterrado. No máximo, ele espera o próximo turno.
Modos de jogo
- Aprendiz — dificuldade inicial contra a máquina.
- Paladino Prateado — dificuldade intermediária, com decisões mais estratégicas.
- Paladino Dourado — dificuldade máxima, com uma IA mais agressiva e tática.
- Duelo Local — modo para dois jogadores no mesmo dispositivo.
Regras básicas
Cada jogador começa com 1500 pontos de vida. A vitória ocorre quando os pontos de vida do adversário chegam a zero.
O jogo usa um baralho único, embaralhado no início da partida e dividido entre os dois lados. Isso impede que cartas únicas apareçam duplicadas na mesma partida.
Cada jogador possui:
- uma mão com limite de cartas;
- um deck próprio formado a partir da divisão inicial;
- até 8 espaços no campo para entidades;
- acesso ao Eco, uma zona compartilhada onde cartas usadas ou destruídas podem retornar.
Em cada turno, o jogador pode comprar uma carta e executar uma ação principal, como invocar uma entidade, usar uma carta de efeito ou atacar.
Tipos de cartas
Entidades entram no campo e possuem valores de ataque e defesa. Elas podem atacar entidades inimigas ou causar dano direto quando o adversário não possui defesa em campo.
Efeitos podem curar, causar dano direto, fortalecer aliados, enfraquecer inimigos, destruir entidades, comprar cartas adicionais ou interagir com o Eco.
O Eco
O Eco funciona como uma espécie de cemitério compartilhado. Cartas usadas, destruídas ou descartadas podem ir para essa zona. Quando um deck acaba, o jogador passa a depender do Eco para continuar comprando cartas.
Essa mecânica torna a partida mais imprevisível: uma carta poderosa perdida por um jogador pode retornar para o outro. Como nos velhos duelos de honra, a lâmina esquecida no chão ainda pode decidir a batalha.
Aviso de desenvolvimento
Este é um projeto experimental em fase Alpha. Algumas cartas, regras, efeitos visuais, sons, balanceamento e comportamentos da IA ainda podem ser alterados em versões futuras.
O jogo foi desenvolvido como estudo criativo e técnico, sem finalidade comercial.
-
Eco Residual is an independent, experimental and non-commercial digital card game set in the fantasy and science fiction universe of Eternum Vinculum. The project combines battles between paladins, magical entities, abyssal beings, ancient artifacts and remnants of power left behind by forgotten wars.
This is an Alpha version, created as a playable HTML5 prototype. Its main purpose is to test mechanics, card balance, match flow, interface design and narrative possibilities within the game universe.
About the game
In Eco Residual, each duel represents a clash between ancient forces. Paladins, guardians, mages, fallen intelligences, magical beasts and abyssal creatures fight for control of the battlefield. But nothing truly disappears: destroyed or used cards may return through the Echo, a shared zone of remnants, memories and lost powers.
The past never stays buried. At best, it waits for the next turn.
Game modes
- Apprentice — initial difficulty against the machine.
- Silver Paladin — intermediate difficulty, with more strategic decisions.
- Golden Paladin — maximum difficulty, with a more aggressive and tactical AI.
- Local Duel — two-player mode on the same device.
Basic rules
Each player starts with 1500 health points. Victory is achieved by reducing the opponent’s health points to zero.
The game uses a single deck, shuffled at the beginning of the match and split between both sides. This prevents unique cards from appearing duplicated in the same match.
Each player has:
- a hand with a card limit;
- their own deck created from the initial split;
- up to 8 field slots for entities;
- access to the Echo, a shared zone where used or destroyed cards may return.
On each turn, the player may draw a card and perform one main action, such as summoning an entity, using an effect card or attacking.
Card types
Entities enter the field and have attack and defense values. They may attack enemy entities or deal direct damage when the opponent has no defending entities on the field.
Effects can heal, deal direct damage, strengthen allies, weaken enemies, destroy entities, draw additional cards or interact with the Echo.
The Echo
The Echo works as a shared graveyard. Used, destroyed or discarded cards may be sent to this zone. When a player’s deck runs out, they must rely on the Echo to keep drawing cards.
This mechanic makes each match more unpredictable: a powerful card lost by one player may return to the other. As in the old duels of honor, a forgotten blade on the ground may still decide the battle.
Development notice
This is an experimental Alpha project. Some cards, rules, visual effects, sounds, balance decisions and AI behaviors may change in future versions.
The game was developed as a creative and technical study, with no commercial purpose.



